NSC - Nicht Spieler Charaktere
NSCs (Nicht-Spieler-Charakter) können genauso intensives und spannendes Spiel erleben wie (freie) SpielerInnen. Sie haben lediglich eine feste Vorgabe zum Aussehen, dem Verhalten und der Geschichte Ihrer Rollen. Sie helfen dem Veranstalter den vorgesehenen Plot lebendig werden zu lassen, geben den Rahmen für die SpielerInnen vor und sorgen für die auf dem Event gewünschte Stimmung. Deshalb gehen wir auch nach und nach dazu über, diese als “SpielmacherInnen” zu bezeichnen. Denn durch ihr eigenes Spiel machen sie das Spiel für andere möglich.
Der größte Gruppe sind die schlachtintensiven NSC Fraktionen (Untotes Fleisch, Schwarze Dynastie, Skargen)
Mehr dazu erfahrt Ihr auf dieser Seite!
Infos zu den Spielerfreundlichen NSC-Fraktionen, bei denen weniger kampflastiges Rollenspiel überwiegt (Tribes, Gilden, Atteron, Sarkan, etc.) findet ihr hier:
Spielerfreundliche NSC-Fraktionen

Geschichte und Stil
In umfangreichen Spielhandbüchern und Styleguides wird die Geschichte der NSC/Spielmacher*innen-Fraktionen erzählt und erklärt, wie wir uns das Aussehen eines Mitglieds der jeweiligen Armee oder Gruppe vorstellen. Dabei wird immer vom Mindestmaß ausgegangen. Darauf aufbauend werden Vorschläge bzw. Ideen für Erweiterungen angeboten.
Kostüm
Im LARP trägt jeder Charakter ein Kostüm, das dazu passt und den Hintergrund des Charakters repräsentiert. So trägt eine Magierin oftmals lange Gewänder mit Verzierungen, während ein Ritter eine Rüstung trägt und einen Wappenrock. Für Euch bedeutet das, dass Ihr beim Erstellen des Kostüms oder der Gewandung den dazugehörigen Charakter und seine Geschichte im Hinterkopf behalten solltet. Man kann auch erst vom Kostüm ausgehen und dann die Geschichte des Charakters entwerfen. Denkt vielleicht am besten daran, dass es Eure Gewandung ist, die das erste ist, was man von Euch sieht. Was für einen Eindruck bekommt man? Ist es das was Ihr erreichen wolltet?
Zu beachten ist, dass Gegenstände oder Materialien, die nicht in das Setting passen, nicht verwendet oder verdeckt werden sollten. So würde z.B. ein Regenmantel aus Plastik im Mittelalter-Setting als störend auffallen.
Plot
Jede Geschichte hat ihre Handlung. Im LARP gibt es einen Ausgangspunkt von dem aus die Geschichte beginnt und sich weiterentwickelt. Die Handlungen, die Spielerinnen ausführen, und die Entscheidungen, die sie treffen, haben Auswirkungen auf den Spielverlauf. Die Konsequenzen sind meist im Plot der Veranstaltung festgehalten. Die NSCs sind die gelenkten Aktöre dieser Geschichte. Es gibt Richtlinien darüber, was passieren kann und wird, aber wie die Geschichte verläuft, hängt im Grunde von den Spielerinnen und ihren Bemühungen ab.
Schlachten-NSC
Schlachten NSC, sind ein zentrales Element für eine der beeindruckendsten Seiten des ConQuest – die riesigen Schlachtensimulationen mit mehreren tausend Teilnehmerinnen gleichzeitig! Ist man einer von ihnen, so spielt man für die Story, für das Erlebnis der Spielerinnen und bereichert durch seine Anwesenheit und sein Spiel das gesamte Setting. Schlachten NSC sind unermüdliche, großartige „supporting roles“ die dabei Helfen, Spielerinnen zu Helde*innen zu machen und den Gegenpart für deren Spiel zu liefern. Das Bedrohungsszenario für tolle Abenteuer wäre ohne sie gar nicht möglich!
Sie gehen auf Patrouillen, sie kämpfen in Schlachten und sie beleben das IT Lager der NSC Fraktionen. Ihr Spiel ist für die Spielerinnen und Teilnehmerinnen, sie nehmen sich selbst zurück und bereiten die Bühne für das große Ganze.
Wenn Sie gerade mal nicht im „Dienst“ sind, können sie wählen, ob sie eine echte OT Pause haben möchten, oder weiter entspannt Rollenspielen möchten. Ganz eifrige dürfen selbstverständlich auch noch in andere Rollen springen und noch tiefer in die Story einsteigen. Das darf man im Vorhinein in einem Fragebogen angeben oder auch noch auf der Veranstaltung entscheiden. Natürlich ist es wichtig ausreichend Pause zu haben, zu essen, zu trinken und zu schlafen, um fit für neue Angriffe und Plots zu sein. Damit das klappt, gibt es einen Plan in welchem eingeteilt wird, wann man eben “Dienst” hat.
Das OT NSC-Lager ist normalerweise außer Sicht für die Spielerinnen und muss deshalb nicht abgetarnt sein. Dort darf auch Kochgeschirr oder Schlafplatz komplett „unambientig“ aussehen. Wenn ihr zu dem IT Lager als Schlachten-NSC beitragen und bespielen wollt, wendet Euch gerne an uns – wir freuen uns über alle, die das vorhaben! Das ist noch ganz neu, als sprecht uns am Besten direkt darauf an (regie@mythodea.de).

Spielmacher*innen
Spielmacherinnen sind genau das, was der Name sagt: Ihre Aufgabe ist es, Spiel zu “machen” oder anzuschieben. Sie sind NSC, die als gelenkte Spielercharaktere fungieren, denn sie widmen ihr gesamtes Spiel dem Ziel des Plots und der Veranstaltung. Wie sie das im Detail tun, bleibt ihnen überlassen. Spielmacherinnen transportieren Plots, Quests und Stimmung. Sie sind die Nebenrollen zu den Spielerinnen, oder auch mal der Feind, den man mit inbrunst hassen kann. Sie sind die Jungfrau in Nöten, oder die große Zauberin von der man lernen kann. Sie sind Mentor oder Diener, ein gescheiterter Ritter, oder eine Königin , welche richtige – oder genau die falsche – Entscheidung trifft, je nachdem was das tiefste, beste, dramatischste oder spannendste Erlebnis bei den Teilnehmerinnen hervorruft. Außerhalb des Spiels wissen sie stets Bescheid über das Ziel der Veranstaltung und helfen den Spielerinnen auf den Weg. Sie spielen möglichst so, dass es automatisch Teilnehmerinnen mitzieht und liefern das, was der Gegenüber gerade braucht um ins Spiel zu finden. Außerdem erleben sie tiefe emotionale Momente mit den Teilnehmerinnen innerhalb des Spiels, was ihre Aufgabe besonders erfüllend und spannend macht. Sowohl für den/die Darstellerin des/der Spielmacherin selbst, als auch für alle außen herum. Sie lenken unsichtbar das Geschehen und sorgen für maximale Immersion, also für den Rahmen, indem das Spiel der Teilnehmerinnen stattfindet.
Die NSC-Fraktionen
Die Skargen
Die Skargen sind eine Armee aus Nordleuten, die sowohl historisch als auch fantastisch geprägt ist. Sie sind außerdem die neueste NSC Armee Mythodeas! Die Skargen tragen größtenteils blau und petrol. Als Skarge ist der Skargen Kragen ein verpflichtendes Gewandungselement. Denkt bei den Skargen an düstere, mysteriöse Wikinger!
Kontakt und Infos zu den Skargen gibt es über Discord https://discord.gg/9X7TY7XeYt und über Mail (skargen@burgschneider.com).

Die Schwarze Dynastie
Die Schwarze Dynastie, vormals das Schwarze Eis, ist die älteste NSC Armee des ConQuest. Gekleidet in schwarz und blau marschiert das SE oft schwer gerüstet in die Schlacht. Das SE wird im Zuge der Kampagne interessante Neuerungen erfahren!
Kontakt und Infos zur Schwarzen Dynastie gibt es auf Discord https://discord.gg/9X7TY7XeYt und über Mail (schwarzeseis@burgschneider.com).

Das Untote Fleisch
Das Untote Fleisch (UF) ist ein untot gewordenes Königreich. Stilistisch ist das UF angelehnt an England um das 12. und 13. Jhdt. mit einer Portion fanatischer, untoter Fantasy. Man stelle sich untote Ritter, Soldaten und Bauern vor, in dunklen Farbtönen. Schminke ist ein muss, genauso wie viele kaputte Gewandungs-Schichten und rostige Rüstung.
Kontakt und Infos zum Untoten Fleisch gibt es auf Discord https://discord.gg/9X7TY7XeYt und über Mail (untotesfleisch@burgschneider.com).

Auswahl der NSC-Fraktion
Ab dem Frühjahr könnt ihr eure NSC-Tickets für eine NSC-Fraktion und Einheit eurer Wahl eintragen:
1) Meldet euch bei https://skald.com/ in eurem Account an.
2) Nun könnt ihr unter “Tickets” (Dropdown Menü rechts oben) die Tickets einzeln auswählen, mit “Pick Location” eine der Fraktionen auswählen und mit “Select” bestätigen.
Wenn ihr noch keinen Account habt, dann legt mit der Mailadresse, über die ihr die Tickets gekauft habt, einen neuen Account bei https://skald.com/ an, dann wandern die Tickets automatisch da rein.
Bei Fragen könnt ihr einfach eine Mail an info@skald.com schreiben.
Hunde- und Frühanreise-Tickets können nicht zugewiesen werden.