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ConQuest Lager & Viertel

Hier findet ihr alle wichtigen Informationen zu den verschiedenen Spielerlagern und deren Besonderheiten.

Das Feldzug-Lager

Das Feldzug-Lager des Heeres ist grundlegend in Viertel, Gruppen- oder Themenlager untergliedert. Alle Lager sind durch einem großzügiges Straßennetz verbunden, welches sowohl als Rettungswege und Abladezonen genutzt wird und im Spiel auch als neutraler Laufweg zwischen den Bereichen dient. Somit ist eine Unterteilung in OT- und IT-Durchgänge (fast) nicht mehr notwendig und das Lagererlebnis lässt Euch ganz ins Spiel eintauchen. Viele Lager sind Bewerbungspflichtig (mit „*“ markiert), dazu findet ihr die Kontaktdaten weiter unten bei den jeweiligen Lager-Beschreibungen auf dieser Seite.
Überall sind die Lager schön und liebevollgestaltet, wozu ihr durch euere Lagerstätte dann auch selbst beitragt.

Du bist unsicher, wo du lagern sollst?

Frag einfach in unserer ConQuest Discord-Community nach – dort findest du erfahrene Spielerinnen und Spieler, Lager-Orgas und hilfreiche Tipps.

Lager & Viertel im Überblick

Es gibt verschiedene Arten von Spielerlagern auf dem ConQuest:
Die Realms of Mythodea (RoM) Camps umfassen Themenlager wie das Hafenviertel oder den Bund der Ritter, das Wayfarer’s Arrival für Neuankömmlinge, das Familienlager für Familien mit kleinen Kindern, das freie Lager für alle ohne feste Lageranbindung sowie den Tross mit Tavernen, Gilden, Händlern und Co.

Daneben gibt es rund 20 Community-Lager und Viertel – von Spielergruppen selbst organisiert (SC-Camp).
Weitere Lager/Viertel ab 50 Personen sind auf Anfrage möglich: regie@mythodea.de

Beachtet bitte:

In der untenstehenden Liste sind alle bewerbungspflichtigen Lager mit einem „*“ markiert. Dort erhaltet ihr erst nach Bestätigung durch die Orga einen Platz, während ihr euch in die übrigen Lager frei eintragen könnt.

 

Auswahl des Lagers

Die Wahl des Lagers erfolgt über skald.com. Sobald die Funktion freigeschaltet ist (in der Regel im Herbst), erhaltet ihr von uns eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie ihr in eurem Skald-Account euer Ticket einem Lager oder Viertel zuordnen könnt:

1) Meldet euch bei https://skald.com/ in euren Account an.
2) Nun könnt ihr unter “Tickets” (Dropdown Menü rechts oben) die  Tickets einzeln auswählen, mit “Pick Location” eines der Lager auswählen und “Select” bestätigen.

Bei “Details” findet ihr die Lagerbeschreibung und die Kontaktdaten der Lager-Orga. Die Lager-Orga schreibt bitte an, wenn z.B. eure Gruppe nicht in der Liste auftaucht.

Falls ihr eure Tickets ohne Account bei Skald gekauft habt:
Registriert mit der Mailadresse, über die ihr die Tickets gekauft habt, einen neuen Account bei https://skald.com/ an, dann wandern die Tickets automatisch da rein. Bei Fragen könnt ihr einfach eine Mail an info@skald.com schreiben.

Zusatztickets wie z.B. Hunde-  und Frühanreise-Tickets können nicht zugewiesen werden.

Realms of Mythodea (RoM) Lager

Die RoM-Lager sind zentrale Lager des ConQuest und greifen zentrale Themen der Spielwelt auf. Sie bieten euch einen direkten Einstieg ins Setting von Mythodea – ob als Anlaufpunkt für neue Spieler, als Ort für Familien oder als thematisch gestaltetes Lager mit besonderem Flair.

Themenlager

Hier handelt es sich um Lager, die einem inhaltlichen und visuellen Thema folgen, und in denen Spielergruppen mit ähnlichen Hintergründen und Konzepten gemeinsam lagern. Damit wollen wir das Spiel bereichern, Lager optisch ansprechend gestalten und bieten außerdem Neueinsteigern eine Möglichkeit, schnell Anschluss zu finden. Bewerbung* erforderlich.

Bund der Ritter*

Themenlager: Der Bund ist ein Zusammenschluss aus Rittern (und deren Gefolge) aus allen Teilen der (Larp-) Welt, die gemeinsam mit den Atteronern die Tugenden der Ritterlichkeit abseits der hohen Politik leben. Auf dem ConQuest stellen sie ein eigenständiges Lager im Stile Königs Arthur da, inklusiver Tafelrunde, Ritter-Schwüren, ausgelassenen Feiern und jede Menge epischer Schlachten.
Bei Interesse schreibt dem Betreuer eine Email (bundderritter@freenet.de).

Das Hafenviertel*

Themenlager: Das Hafenviertel (The Waterfront) ist der Ort für alle Kapitäne, Fischer und fahrende Händler – und vielleicht den einen oder anderen Piraten! Schnuppert den Geruch frisch eingetroffener Gewürze, lauscht dem Seemannsgarn in der Taverne oder führt seriöse Handelsgespräche bis tief in die Nacht. Egal ob rauer Matrose oder ehrenhafte Handelsfrau, die Liebe zur See und zu Sea Shanties – und natürlich zum Gold – vereint alle im Hafenviertel.

Gruppen, die Teil dieses Themen-Camps werden wollen, können sich unter hafenviertel.mythodea@proton.me bewerben.

Hier gehts zum Hafenviertel Styleguide

Im Hafenviertel findest du die Seehandelsgilde sowie die Crimson Sails Company, die dort auch den Beginner’s Experience Workshop veranstaltet.

Der Tross*

Im Herzen des ConQuest liegt der Tross – ein lebendiger Treffpunkt voller Handel, Handwerk, Kunst und Geschichten. Hier wird gefeilscht, geschmiedet, gebraut und musiziert. Zwischen Marktständen, Tavernen und Werkstätten findet ihr alles, was das Abenteurerherz begehrt: neue Ausrüstung, erlesene Waren, kulinarische Genüsse und Orte, an denen sich nach einer langen Schlacht entspannen lässt.

Doch wo so viele Münzen den Besitzer wechseln, sind nicht nur ehrbare Zünfte und reisende Händler unterwegs: Auch zwielichtige Gestalten, Schurken und Gauner mischen hier mit und verleihen dem Tross seine ganz eigene, vielschichtige Atmosphäre.

Der Tross ist ein bewerbungspflichtiges Lager für alle, die mit einem Marktstand, einer Gilde oder einem besonderen Konzept Teil dieses einzigartigen Herzstücks werden wollen. Ob als Händler, Handwerker, Darsteller oder Künstler – hier habt ihr die Gelegenheit, Mythodea aktiv mitzugestalten.

Bewerbungsseite für Händler: https://realmsofmythodea.com/haendler/
Bewerbungsseite für Künstler: https://realmsofmythodea.com/kuenstlerinnen/

Wenn ihr euch unsicher seid, ob euer Konzept passt, könnt ihr euch jederzeit an support@skald.com wenden.

Weitere Realms of Mythodea (RoM) Lager

Neben den oben aufgeführten bewerbungspflichtigen Lagern (Themenlager und Tross) gibt es noch weitere RoM-Lager, denen ihr euch ohne Bewerbung anschließen könnt. Hier findet ihr eine Auswahl dieser frei zugänglichen Lager.

Wayfarer's Arrival

Wir sind die Neuen, wir sind die Anderen, unser Weg liegt noch im Dunkel verborgen. 

Wir sind hier, um zu lernen, wir sind hier, um zu helfen, um zu verstehen.

Doch wie schaffen wir es zu lernen, zu helfen, zu verstehen? 

Hierfür brauchen wir eine Gemeinschaft, Vielfalt, Offenheit und den Willen sich einzubringen.

Jedes Jahr landen Schiffe aus aller Herren Länder an den Gestaden des Atolls der Seehandelsgilde an. Jedes Jahr bringen deren Schiffe Seelen nach Mitraspera, die nach Freiheit, Abenteuer, Sicherheit oder etwas Neuem suchen. Viele von ihnen werden überschwemmt von der Komplexität und der Art der Dinge in dieser neuen Welt. 

Vor nunmehr über fünf Jahren hat eine Gruppe gestandene Wayfarer den Ruf dieser Seelen erhört. Wir gründeten das Wayfarer’s Arrival, hier soll sich ein jeder zuhause und aufgehoben fühlen, der neu auf diesem wundersamen und fremden Kontinent ist. Wir hatten den Traum, Neuankömmlingen diese Welt zu Füßen zu legen, sie ihnen zu zeigen, zu erklären und sie lieben zu lernen. Diesem Ziel haben wir uns seitdem verschrieben. Doch wir wissen, wir sind nur der Anfang des Weges. Wir begleiten nur das „Kind“ bei seinen ersten wackeligen Schritten diese Welt zu erkunden. Sobald Ihr gelernt habt, was Mythodea für euch ist, werden wir euch ziehen lassen. Ihr trefft eure eigenen Entscheidungen, wohin sie euch führen wissen wir nicht, jedoch wo sie beginnen können. 

Kommt ins Wayfarer’s Arrival! 

Werdet Teil Mythodeas.

Kontaktadresse: orga@wayfarers-arrival.de

Das Familienlager

Einige Lager sind familienorientiert, beim Familienlager steht es schon im Namen!

Das Familienviertel bietet allen Mythodea-Fans mit Nachwuchs die Möglichkeit, das ConQuest noch stressfreier zu genießen. Kurze Wege zu den Sanitäranlagen garantiert!

Hier findet ihr auch Spiel mit und für Eure Kleinen.

Das Familienlager-Team erreichst du hier: el_rik_conquest@gmx.de

Freies Lager

Im Freien Lager öffnen wir unsere Tore für all jene, die in den spezifischeren Lagern keinen Platz finden oder deren Konzept in keine Schublade passt. Das Freie Lager ist der perfekte Ort für alle, die in den traditionellen Lagern keinen Platz finden oder mit einem einzigartigen Konzept glänzen möchten. Hier ist jeder willkommen. Wir schätzen die Vielfalt und den Austausch untereinander und bieten einen Raum, in dem Kreativität und Leidenschaft aufblühen können.
Für Einsteiger und Neulinge empfehlen wir auch das „Wayfarer’s Arrival“

Community-Lager (SC-Camps)

Die Community-Lager werden von Spielergruppen selbst organisiert und geprägt.

Hier könnt ihr euch einer bestehenden Gemeinschaft anschließen oder mit eurer eigenen Gruppe ein Viertel mitgestalten – immer in enger Zusammenarbeit mit der jeweiligen Lager-Orga. 

Weitere Lager/Viertel ab 50 Personen sind auf Anfrage möglich: regie@mythodea.de

Lagername*) = Bewerbung erforderlich. 

Ad Astra*

Ein Reisender sagte einst über Ad Astra:

“Wenn Du nicht weißt wohin, wenn ein Rätsel unlösbar erscheint, wenn die Sehnsucht nach Wissen und Abenteuer Dich ergreift, so gehe nach Ad Astra. Dort sind die Träume groß, die Gedanken frei und Deine Mitstreiter dir treu verbunden. Du findest die Elemente auf den Straßen, zwischen den strahlend weißen Häusern. Du spürst die Wärme des Lebens auf Deiner Haut und der Duft aromatischer Kräuter steigt dir in die Nase.

Du hörst von Mysterien, von Magie – die neu und wunderbar erscheint. Du glaubst die Ziele dort wären zu weit, zu hoch gesteckt? Nein. Sie haben schon mehr als einmal bewiesen, dass das Unmögliche erreichbar ist.”

Was ist Ad Astra?

Ad Astra ist ein Stadtstaat in der Bucht von Heolysos. Regiert wird es von zwei Herrschern der Sommerkönigin Banríon Yollinar ní Fhiona und dem Winterkönig, Rí Séamus O’Connor. Die Hauptstadt Asina ist eine uralte Stadt eines alten Volks. Die Hafenstadt Caledh Erenn wurde neu errichtet.

Ad Astra setzt auf Wissen, Verstand und Zusammenhalt. Ein zentrales Motiv des Spiels ist die Gewinnung und der offene Austausch von Wissen weit über die Grenzen des Lagers hinaus, gerade auch für Mythodea-Neulinge.

Die Bewohner Ad Astras bilden aus verschiedenen Kulturen eine neue Gemeinschaft und schaffen ihre eigenen Traditionen im Einklang mit den Elementen Mitrasperas. Im Sommer regiert eine Fae, im Winter ein Kelte über Menschen, Feen, Toria und andere fantasy Rassen aus aller Herren Länder.

Wissensdurst und Tatendrang, Ehrgeiz und Einigkeit sind die Eigenschaften, mit denen sich jeder seinen Platz und seine Position bei Ad Astra selbst erarbeitet:

Per Aspera, Ad Astra!

Homepage: https://adastra-larp.de/

Facebook Seite des Viertels: https://www.facebook.com/groups/Wissenssucher

Vereins Facebook Seite: https://www.facebook.com/adastralarp

Askalon*

Askalon, eine der neu gegründeten Städte in der Bucht von Heliosos. Erbaut in der Nähe der uralten Festung Paraij. Die Askalonier sind sich diesen stolzen Erbes bewusst. Zwar glaubt man hier grundsätzlich an die Elemente Mythodeas, jedoch ist auch jeglicher anderer Glaube geduldet, solange er nicht im Gegensatz zum Leben und der ersten Schöpfung Mythodeas steht. So leben hier elementtreue Siedler neben Göttergläubigen aus den Mittellanden und anderen Gebieten der Urschöpfung. Jeder ist hier willkommen, solange er nicht mit den verfemten Kräften Mitrasperas kooperiert oder zu deren Vorteil paktiert.

Askalon bietet Platz für Jeden, gleich welchen Glaubens, welcher Abstammung und welcher Profession. Ritterorden halten mit ihren mächtigen Bollwerken anrückende Feinde im ersten Festungsring auf, Bauern bestellen die weiten Flächen vor den Festungsmauern Askalons, während der Hafen der Stadt Seefahrern die Gelegenheit gibt, Handel zu treiben oder die Früchte des Meeres einzubringen. Aber auch mit seiner Akademie und den angeschlossenen Bibliotheken finden sich viele Wissenssucher immer wieder in der Stadt ein.

Bei Interesse an Askalon schreibt uns gerne eine Bewerbung, wir freuen uns!
orga@askalon-larp.de

Aufbruch*

Ein Flüstern geht durch Mitraspera; das Flüstern einer neuen Ära. Bürger lassen Heim und Hof zurück, Grafen und Barone legen ihre Titel ab, Soldaten verlassen ihr Heer, um gemeinsam unter dem Ruf von Gawrok Trollfels durch Mitraspera zu ziehen.

„Verliert Euch selbst nicht aus den Augen, denn wer sich selbst nicht mehr kennt, erkennt den Feind nimmermehr! All die Intrigen, all die Kämpfe um Ränge, Titel und Land verschleiern unsere Blicke im Angesicht der wahren Bedrohung.“ 

Mit dieser Botschaft zieht der Aufbruch durch das Land und kämpft für eine Freiheit, deren Grenzen nur der Horizont ziehen kann.

Wir sind ein buntes fahrendes Volk aus Kriegern, Händlern, Söldnern, Barden, Huren, Adligen, Bauern und Bettlern, doch wir sitzen gemeinsam an einem Tisch. Ob in Krieg oder Frieden, wir sind dort, wo das Land uns braucht. Wir sind niemandes König und niemandes Knecht.

Wir sind der Aufbruch!

„Der Aufbruch“ – Wir arbeiten als Viertel eng zusammen, um ein möglichst vielseitiges Spielangebot zu erschaffen. Von Ambiente- und Lagerspiel über Schlachten- und Kundschafterspiel. Auch beim Plot mischen wir immer an vorderster Stelle mit. Dabei versuchen wir, auch interessierte Anfänger gut einzubinden. Um Zugang für dieses Viertel zu erhalten, müsst ihr, oder ein Vertreter eurer Gruppe, euch vorher per Mail bei broich.da@gmx.de melden.

Blutpakt*

Ein Pakt von Gleichen, egal ob Eisern oder Silbern, sämtliche Klingen stets in dieselbe Richtung zeigend.

Ein Pakt von Freien, wild im Mute, treu zur Sache und standhaft zum Wort.

Ein Pakt im Glauben, wo neben den Elementen noch die Götter ihren Platz an unserer Seite haben.

Ein Pakt im Blute, das uns eint und kräftigt. Geboren aus Blut und geschaffen, um das der Feinde zu vergießen.

Das ist er: Der Blutpakt

Feste der Vielfalt*

Die Streiter der Feste der Vielfalt haben sich allem voran dem Kampf gegen die Verfemten verschrieben. Dies kann der physische Kampf auf dem Schlachtfeld genauso sein, wie das Gefecht mit Worten, Wissen oder anderen Fähigkeiten. Als eine Armee aus Freiwilligen ziehen die Streiter ihre Stärke aus der Vielfalt ihrer Mitglieder und so finden sich Vertreter aus verschiedensten Völkern, Siegeln und fernen Ländern unter dem Banner der Feste der Vielfalt zusammen. Die Wurzeln der Feste liegen dabei im ehemaligen Erdlager, dessen Avatar der Erde sich einst für die Siedler opferte!

Tradition, Freundschaft und eine Überzeugung, gemeinsam den Kampf gegen die Verfemten gewinnen zu können, vereinen dieses Viertel. Taten und gegenseitige Hilfe zählen hier mehr als Stand und Herkunft. Den vielen kampftüchtigen Frauen und Männern des Viertels stehen erfahrene Alchemisten, Heiler, Handwerker, Händler, Schamanen, Magier und Abenteurer zur Seite, die ebenso mit ihren Fähigkeiten das Viertel prägen. Und ein jeder ist in dieser Gemeinschaft willkommen, der die Gemeinschaft und Vielfalt der Feste schätzt und etwas zum Kampf gegen die Verfemten beitragen will.

“Für die Feste – Für die Vielfalt!”

Meldet Euch!

Kontaktadresse: info@feste-der-vielfalt.de
Facebook-Group Feste der Vielfalt.

Fjordlande*

Die Fjordlande IT
Über 10 Jahre ist es her, dass ein Pioniertrupp Fjordländer aus seiner Heimat auszog, um die Siedler im Kampf gegen die Verfemten zu unterstützen und diese daran zu hindern, ihre Grenzen weiter auszuweiten. In den vielen Jahren des Kriegs schloss sich dieser Trupp mit neugewonnenen Kämpfern und Freunden zu einem Bündnis zusammen. Oft unterschätzt und von manchen gehasst setzen sie gemeinsam Geist, Leib und Seele für den Schutz ihrer alten und neuen Heimat ein.
Denn: „Die tun uns nichts!“ (alter Schlachtruf aus den Fjordlanden)

Die Fjordlande OT
Unser Lager besteht aus verschiedenen Gruppen mit unterschiedlichem Hintergrund, die sich (laut eigener Lore) jenseits der Nebel in den Fjordlanden angesiedelt haben oder dort geboren wurden. Wir legen Wert auf flache Hierarchien, es existiert daher kein Ständespiel. Eine Portion Selbstironie in Spielweise und Charaktergestaltung ist gern gesehen*.
Unkonventionelle Ideen und Aktionen finden in den Fjordlanden einen fruchtbaren Boden, insofern sie schönes Spiel schaffen.
Wir möchten mit unserem Konzept jene Spieler ansprechen, die sich durch fehlenden Aktionsfreiraum in einer strikten Hierarchie abgeschreckt fühlen. Insbesondere solche, deren LARP-Ziel es nicht ist, IT-Karriere zu machen, sondern Geschichten mit Freunden zu erleben.
Spieler, die Interesse an einem solchen Lager haben, erreichen uns unter: info@fjordstadt.de

*) Wer gern Terry Pratchett-Romane liest, hat bereits einen Eindruck davon, inwiefern.

 

Herzsucher*

Ein Zusammenschluss aus den Zackenbergern, einem Teil des südlichen Siegels und anderen Alliierten macht sich auf, das Herz Mitrasperas zu finden und den Kontinent zu heilen- komme was wolle!

Für Mitraspera!

Wenn ihr euch diesem hehren Ziel anschließen möchtet, meldet euch unter: orga@herzsucher.de

Kupfersöldner*

Die Kupfersöldner sind ein Zusammenschluss freier Söldnertruppen. Hier findet sich ein buntes Mosaik aus Kriegern, Leibwachen, Alchemisten, Magiern und all jenen, die ihre Klinge, ihr Wissen oder ihre Künste gegen Sold feilbieten.

Im Mittelpunkt steht das Kontraktspiel: Heeres-Kontrakte, kleinere Aufträge wie Wachdienste, Trophäenjagden oder der Schutz wichtiger Persönlichkeiten prägen den Alltag. Doch auch Diplomatie, Handel und Verhandlungen mit anderen Lagern sind Teil des Spiels, denn die Kupfersöldner suchen langfristig ihren Platz in den Wirren Mythodeas.

Neben den Klingen glänzen hier auch die Kessel und Kristalle – Magie und Alchemie sind fest im Lagerleben verwoben und ergänzen das Söldnerspiel um mystische Facetten. Wir sind ein hundefreundliches Lager, das Neulinge willkommen heißt und ihnen Raum gibt, sich einzubringen. Wer ein Zuhause für freiheitsliebendes, vielseitiges Söldnerspiel sucht, findet es bei den Kupfersöldnern.

Für Kont(r)akt und weitere Infos besucht unsere Homepage: https://kupfersoeldner.de

Für Kupfer – in den Krieg!

 

Märkischer Bund

Für das Land! Für Mythodea!

Im Jahre 11 nach der Entdeckung durch den Poeten Sturmhart Eisenkeil als Freyenmark proklamiert, 13 n.d.E. als eigenständiges Gebiet anerkannt und 16 n.d.E. umbenannt – der Märkische Bund ist das lebendige Erbe der freien Marken Mythodeas!

Kein Tyrann herrscht über Gleiche.
Alle Bewohner der Freien Marken bilden mit ihren Schollen den Märkischen Bund, eine Gemeinschaft verschiedenster Lebensweisen, geeint im Geist der Freiheit und im Kampf für das Leben Mythodeas. Ob auf dem Feld oder im Rat, ob mit Schwert oder Feder: Wir stehen für die Elemente, für die Freiheit, für Mythodea!

Die Stimme der Freiheit
Der Märkische Bund wählt aus seiner Mitte fünf Minister, die im Auftrag des Rates des Bundes den Frieden wahren, die Freiheit schützen und die Schollen der Freien Marken zu Wohlstand, Wissen und Stärke führen. Gemeinsam formen sie das Herz eines Bundes, der den Wert des Füreinander nie vergisst.

Werde Teil des Märkischen Bundes – werde Teil der freien Marken Mythodeas!

Komm her, Kind der Freiheit!
Du bist neugierig, strebsam, willst mehr als bloß Zuschauer sein?
Dann schließ dich uns an – kein Herr, kein Knecht – finde dein Glück im Märkischen Bund!

Neu im Hobby?
Nutze unser Patensystem und steige begleitet, sicher und ohne Umwege ins Abenteuer ein.

Alter Hase?
Erwarte tiefe Lore, komplexes Politikspiel, ausgefeilte Kampagnenmechaniken und unzählige Möglichkeiten, deinen Charakter zu entwickeln und seine Geschichte zu vertiefen.

Tritt mit uns in Kontakt:
https://discord.gg/BWY22AQddv
info@maerkischer-bund.de 
https://forum.maerkischer-bund.de/forum/
https://www.facebook.com/groups/1144821489004566

 


Münzquell*

Münzquell

Die freie Handelsstadt Goldwacht liegt an der Küste der nordöstlichen Bucht von Heolysos. Sie bildet mit den umliegenden Ländereien den Staat Münzquell. Die dort lebende Bevölkerung ist geprägt von Vielfalt und vereint in dem Streben, frei und selbstbestimmt auf Mitraspera zu leben. Einem angemessenen Wohlstand ist man dabei selbstverständlich nicht abgeneigt. Doch wer glaubt, hier nur Händler und Seefahrer anzutreffen, irrt sich. Geformt durch manchen Schicksalsschlag ist längst ein unerbittlicher Kampfgeist in Münzquell entbrannt. Die Verfemten müssen besiegt werden, will man in dieser neuen Welt überleben. Soldaten, Söldner und Befestigungen gehören ebenso zum Bild der Stadt, wie die Handelshäuser, Marktplätze und Kontore.

Die Spielerschaft Münzquells setzt sich aus vielfältigen Fraktionen zusammen, ebenso wie die Bevölkerungsschichten der Stadt Goldwacht. Ob Soldaten, Kaufleute, Freibeuter oder jene die den schönen Künsten angehören – alle stehen zusammen für das Wohl der Gemeinschaft.

Adel und Bürger genießen in Münzquell dieselben Rechte – einzig der eigene Wohlstand und Einfluss bestimmen den Stand.

Wir stehen neuen Konzepten und Ideen stets aufgeschlossen gegenüber. Unsere Spielergruppe lebt von Vielfalt und dem Spiel das daraus entsteht. Ob Einzelspieler oder Gruppe, ob erfahrener Larper oder Neuling: Alle sind willkommen.

Münzquell – Auf Goldene Zeiten!

info@münzquell.de

Nordwindbund*

Da wo Kerzenschein den Thingplatz erhellt und laute Gesänge die Nacht durchschneiden, hat der Nordwindbund sein Lager aufgeschlagen.

Der Nordwindbund ist ein Lager das vom historischen Skandinavien des 10. Jhd inspiriert ist. Statt realer Götterpantheons bespielen die teilnehmenden Gruppen eigene Überlieferungen und Hintergründe die bewusst in einem Low-Fantasy-Setting eingebettet sind.

Der militärische Verbund zieht unter dem Banner des Raben in die Schlacht und wird von einem vielfältigen Tross bestehend aus Händler:innen, Bard:innen und Feldscher:innen begleitet. 

Neben intensiven Handelsspiel, und einem kämpferischen Verbund, ist der Nordwindbund für seine spektakulären Märkte und Feste bekannt.

Bei Interesse kommt auf unseren Discord Server.
Diesen findet ihr unter https://discord.gg/
E9JYkErAf2

Ork Expeditionsheer*

Urrotugosh,

viele Umläufe hat es gedauert, bis wir wieder unsere Stärke erreicht haben, doch nun ist es so weit: Wir sind durch viele Länder gezogen und haben sogar in den entferntesten Winkeln den Ruf des Gor gehört! Also auf zu den Waffen!

Das Orkexpeditionsheer braucht Dich!

Wir bieten euch ein eigenständiges Ambientelager von Spielern für Spieler. Ganz gleich, ob ihr Ork, Troll oder Goblin seid. Auch nicht goblinoide, zwielichtige Charaktere sind bei uns willkommen. Die Voraussetzungen sind recht einfach: Ihr müsst über 16 Jahre alt sein und dem Gewandungsleitfaden entsprechen, da wir großen Wert auf eine dichte Atmosphäre legen. Aber keine Panik, wir helfen euch auch gerne bei der Umsetzung eures Planes.

Das OEH befindet sich noch im Aufbau, daher habt ihr nun die Gelegenheit, bei etwas Neuem und Großartigem dabei zu sein. Ein eigenes Orklager auf dem ConQuest! Interesse? Dann schreibt die OEH-Lager-Orga einfach an und erfahrt mehr! Wir freuen uns auf euch und ein blutiges Gemetzel, welches die Insel seit Umläufen nicht mehr gesehen hat.

Besuche uns! http://oeh-orks.xobor.de/

Oder schreib uns an: Orkexpeditionsheer@web.de

Port Amethyst*

An der wilden Westküste Aerdas, wo die Wellen gegen schwarze Klippen schlagen und der sich lichtende Nebel neue Möglichkeiten verspricht, liegt Port Amethyst – eine unabhängige Hafenstadt, errichtet auf den Grundpfeilern von Diplomatie, Neutralität und Gemeinschaft.

Als neutraler Boden anerkannt, bietet Port Amethyst einen geschützten Raum für diplomatische Gespräche zwischen den Fraktionen und Völkern Mitrasperas und Sarkans. Der Schutz der Gesandten und unserer Neutralität sind hohe Güter, die von der Stadtverwaltung, der Wache und den Bewohnern gemeinsam gewahrt wird.

Doch Diplomatie ist keine Schwäche. Wer glaubt, Sanftmut sei gleichbedeutend mit Wehrlosigkeit, irrt. Die Verteidigung Port Amethysts liegt in seinen Unterstützern, seinem Einfluss – und in denen, die bereit sind, mit Worten wie mit Klingen für die Idee einer besseren, geeinteren Welt zu streiten.

So unterschiedlich wir auch sind, umso mehr eint uns unsere Vergangenheit, die Schlachten die wir schlugen und unsere Entschlossenheit zusammen eine neue Heimat aufzubauen.

Port Amethyst ist mehr als nur ein Ort. Es ist ein Versprechen.
Ein Versprechen, dass Verständigung möglich ist.
Ein Versprechen, dass jedes Volk eine Stimme hat – und Gehör finden kann.

Wir betrachten uns als Internationales Lager, weshalb unser Spiel bilingual, sowohl in deutsch als auch in englisch, stattfindet.
Bei Interesse schreibt uns gerne eine Bewerbung, wir freuen uns auf Euch!

info@portamethyst.de

Porto Franco*

Freiheit und Individualität, Gemeinschaft, Gastfreundschaft und Loyalität sind die Werte, die im Fürstentum Porto Franco hochgehalten werden. Egal ob Vagabund, Abenteurer, Seefahrer oder einfacher Bauer – hier in der wachsenden Hafenstadt von Porto Franco findet jeder eine Heimat, der sich an diese Werte hält und sie lebt.

Im Heerlager von Porto Franco findet jeder Spieler und jede Spielerin einen Platz und ein eigenes Abenteuer, wenn man denn will – ob bei unseren Heilern, an der Seite unserer emsigen Wissenssucher, als tapfere Krieger auf dem Schlachtfeld, als künstlerische Bereicherung oder als helfende Hand die das Lager mit Leben erfüllt.

Egal ob Seefahrer mit eigenem Schiff oder ob Bauer auf der Suche nach einem neuen Anfang. Unter dem Fürsten und seiner vom Volk geliebten Prinzessin als Regentin erblüht sowohl das Fürstentum als auch das Lager auf dem großen Heerzug und erfüllt damit nicht nur den Adel von Porto Franco mit brennenden Stolz, sondern auch das einfache Volk.

Zusammenhalt und ein respektvolles Miteinander sind uns sowohl IT als auch OT sehr wichtig. Individuelles Spiel und Ideen, die gemeinsames Spiel fördern, werden begrüßt und unterstützt. Porto Franco lebt von den Ideen seiner Spielerinnen und Spieler.

Wenn du eine Gemeinschaft suchst, die füreinander einsteht, intensive und tiefgehende Spielmomente miteinander teilt und sich in anderen Augenblicken auch mal nicht allzu ernst nimmt, dann melde dich bei unserer Orga.

Unter info@porto-franco.de kannst du dich oder deine Gruppe kurz vorstellen und den Kontakt zu uns knüpfen.

Reich der Rosen*

Im Viertel der Rosen sammeln sich die Einwohner und Freunde des Reichs der Rosen unter dem Hof von Rosen und Dornen. Das Konzept des Reiches ist sehr plot- und hintergrundbetont. Es soll ein Weg beschritten werden, der beweist, dass sich Vernunft und Elementtreue nicht gegenseitig ausschließen müssen. Neben einem guten Zusammenleben mit den Elementarvölkern sind dem Reich der Rosen Kunst, Kultur, Vielfalt und Eigenverantwortung wichtig. Das Viertel bietet einen hohen Ambientestandard, hohe Spieldichte und verschiedene Anspielstationen, die auch Neulingen einen tieferen Einstieg in die Mythodea-Kampagne ermöglichen! Außerdem legen wir viel Wert auf Bilingualität in Englisch und Deutsch!

Um ein Ticket für das Viertel der Rosen zu erhalten, meldet Euch bitte vorher bei der Reich-Der-Rosen-Orga, bis bald!
orga@reich-der-rosen.de

Söldnerlager*

Hier lagern jene, deren Loyalität den Männern und Frauen an ihrer Seite gilt, mit denen sie für die klingenden Münzen der Auftraggeber streiten. Anerkennung erwarten sie nur von Ihresgleichen, dennoch sind sie die zuverlässigsten Kämpfer, die sich ihre Auftraggeber wünschen können. Ihr Ruf eilt ihnen seit Jahren voraus.

Die Commissionaire sorgen für gefüllte Soldkassen, während ihre Heerführer die Kämpfer durch die Schrecken des Schlachtfeldes führen, auf dem sie ihr Blut für Gold vergießen. Jeder hat seinen Platz im Bund.

Das Söldnerlager bietet ein Spiel als Dienstleister der besonderen Art. Wir sprechen alle an, die sowohl das Kämpferische schätzen, als auch das gemeinsame Spiel jenseits des Kampfgetümmels.

Hier können auch jene, die sich keinem höheren Ziel verschrieben haben, Teil einer einzigartigen Gemeinschaft werden. Ob schwere Infanterie oder Bogenschütze, Schildwall oder Plänkler, Heiler oder Magier – hier bist du genau richtig.

Zur Söldner-Facebook-Gruppe

Sturmwächter

“Nicht länger Siedler, nein, die neuen Wächter des Landes seien die Anhänger Aeris!”

Dies waren die Worte des Kristallthrons der Naldar, als sie vor dem verstorbenen Avatar den Willen des Elements verkündete. Und so gründete Beorn Ragnarson der Ordensmeister der Taurus Iuvavi die Gefolgschaft der „Sturmwächter“ welche den Weg gemäß den Tugenden Aeris gehen wollen.
Freiheit, Inspiration, Jagd, Tatendrang, Wandel – Wer Aeris folgen will muss sich diese Tugenden zu Eigen machen.

Freiheit – Das höchste Gut, denn nichts hält den Wind. Sei es deine Freiheit oder die deines Gegenübers, sei es die Freiheit deines Körpers oder deines Geistes: Es gilt sie zu schützen.

Inspiration – Sei es eine Tat, ein Lied oder nur ein Wort: Wir inspirieren! Wo andere in ihrem Tun festgefahren sind, sind wir es die neue Wege zeigen.

Jagd – Wir sind Jäger! Jage deine Beute, so sie eine Würdige ist. Sei es ein Feind, sei es Wissen, sei es Nahrung: Jede Jagd ist bedeutend, jede Beute glorreich.

Tatendrang – Wie der Wind niemals still steht, so stehen auch wir niemals still. Mögen wir auch mal ruhig sein, so ist es vielleicht nur die Ruhe vor dem Sturm.

Wandel – Mal sind wir der sanfte Frühlingswind, mal der kalte Wintersturm. Mal feiern wir, mal kämpfen wir. Wir schaffen, wir zerstören, wir wandeln. Feder und Schwert sind uns beides vertraut.

Sturmwächter in Kurzform:

Themenlager zu Aeris / Aerisschrein – Plotjagd in Kleingruppen – Kommandantur/Wissenaustausch – Plänklergefechte – Neulinge und Altlarper willkommen

Weitere Informationen im Forum: http://sturmwaechter.bplaced.net/

Der Sturmwächter Discord Server: https://discord.gg/ZhzZ2jtpWh

 

 

Süden*

Willkommen im Siegel Terras dem Goldenen Reich auf dem Südkontinent Mythodeas. Das Reich erstreckt sich von den Ruinen der Untoten-Festung Doerchgardts im Westen, bis zur weißen Stadt der Naldar an der Küste im Osten sowie vom im Süden gelegenen ewigen Eis bis hoch nach Shan Meng Ray auf den Nordkontinent Mitrasperas. Die unterschiedlichsten Gruppen nennen das Goldene Reich ihre Heimat. Ehrbare Ritterorden, kampfstarke Kelten, tapfere Soldaten, stolze Elfen, Gelehrte, Forschende, Handwerker, Seefahrer, Händler, das edle Volk der Edalphi sowie die Naldar sammeln sich unter dem Banner des Reiches. Sie alle sind durch Freundschaft, die Treue zu den Elementen, die Liebe zum Land und den gemeinsamen Kampf gegen die Verfemten verbunden. Das goldene Reich im Süden Mythodeas bietet all jenen das was sie brauchen und eine Heimat, solang sie treu zu den Elementen stehen und sich an das Dekret des Reiches halten. Die Geschicke des Siegel Terras werden von Archon und Nyame sowie ihren Stellvertretern geführt. Unterstützt werden sie dabei von den Provinzkönigen, von den Hochämtern des Südens und durch die Hauptmänner des Reiches. Seit der Siegelöffnung befindet sich das Reich im ständigen Kampf mit dem Untoten Fleisch. Der Krieg wog hin und her und es konnte noch kein finaler Sieg errungen werden. Im vergangenen Jahr landeten die Skargen an den Küsten und sorgen nun für eine neue Bedrohung, welcher sich das Reich vereint stellen muss und wird. Das Goldene Reich ist fest im Hintergrund und dem Plot von Mythodea verankert. Weiterhin legen wir viel Wert auf einen hohen Standard bei Ambiente und gutes Rollenspiel. Neue SpielerInnen und Gruppen werden bei uns genauso herzlich aufgenommen und je nach Wunsch in das Spiel eingebunden, wie erfahrene LarperInnen. In regelmäßigen Besprechungsrunden plant und gestaltet die Spielerschaft des goldenen Reiches z.B. Lageraufbauten, Beleuchtungen, Dekorationen und vieles mehr, was den Besuch und das Rollenspiel auf verschiedenen Cons über das Jahr hinweg angeht.

„Unserer Heimat – Ewige Treue

Wahre Stärke – Goldenes Reich“

– Leitspruch des Südlichen Siegels

Wie schon zuvor freuen wir uns auch mit Beginn des neuen Mythodea-Kapitels über neue Spielercharaktere und Spielgruppen. Interessierte und Neulinge sind bei uns jederzeit willkommen: Euch erwartet eine offene, freundliche Ansammlung von Spielgruppen mit liebevoll gestalteten Charakteren und Menschen, die intensives Rollenspiel betreiben und mit Euch in die fantastische Welt Mythodeas eintauchen wollen.

Bei Fragen stehen wir Euch gerne zur Verfügung. Besucht uns einfach in unserem Siegelforum (http://forum.goldenesreich.de/) oder auf Facebook in der Gruppe „Freunde des Südens Mythodeas“ und schreibt uns an. Auf einer Con könnt ihr uns selbstverständlich auch einfach direkt anspielen.

Wir freuen uns auf Euch!

Mythodea-Süd-Orga melden: Südliches Siegel – Forum

Herzogtum Validar*

Die tapferen Männer und Frauen des Herzogtums Validar, haben sich ihr kleines Reich mit Feuer und Schwert von den Verfemten erkämpft. Geboren aus dem Schwertzug der Elemente zur Befreiung Khal´Hatras, ringt das Herzogtum gemeinsam mit seinen Verbündeten darum, die Schwarze Dynastie vollkommen aus dem Landstrich zu vertreiben. Der Glauben an die fünf sakralen Elemente ist stark im Herzogtum und alle, die sich dem Schwertzug anschließen, gelten hier als Schwertpilger, die einer heiligen Mission folgen.

Egal ob du das Ziel hast, eine neue Heimat im ehemaligen Khal´Hatra zu finden, oder als Pilger das Land von der Schwarzen Dynastie befreien willst, im Herzogtum Validar bist du willkommen.

Das Herzogtum Validar bietet mit dem Schwertzug der Elemente zwei verschiedene Ansätze für eure Heldengeschichte. Egal ob als Reisender, der nur kurz nach Mythodea kommen will, um Abenteuer zu erleben, oder als Siedler, der hier eine neue Heimat finden möchte.

Das Validar Lager ist ein komplett internationales Camp. Unsere Spielerinnen und Spieler kommen aus Dänemark, Frankreich, der Schweiz, den USA, den Niederlanden, Polen und auch aus Deutschland. Wir spielen konsequent bilingual, Deutsch und Englisch.

Wer mehr Informationen braucht, der kann sich in unserem Forum umschauen unter https://www.herzogtum-validar.de/forum/ oder auf den folgenden Webseiten:
https://zweiwasser.wordpress.com/das-herzogtum-validar-the-duchy-of-validar/
https://www.eastblackwood.de/barony-of-east-blackwood/

Wenn ihr bei uns lagern möchtet, schreibt uns gerne an: herzogtum.validar@schwarzeritter.com

Viribus Unitis*

Viribus Unitis – Mit vereinten Kräften!

Seit über zehn Jahren ist das Lager Viribus Unitis (VU) ein fester Bestandteil der großen Feldzüge in Mythodea. Unser Leitgedanke ist klar: Mit vereinten Kräften das Land Mitraspera heilen und beschützen.

Das Lager ist die Heimat jener, die im Nördlichen Reich Mitrasperas ihre Wurzeln geschlagen haben, sowie jener Verbündeten, die diesen Weg an unserer Seite gehen. Uns verbinden Kameradschaft, Pflichtgefühl und Vernunft – Werte, die uns durch unzählige Sommerfeldzüge getragen haben und die uns nun auf den Weg nach Sarkan führen. Unser Ziel: das Herz der Dritten Schwester finden und so Mitraspera heilen. Welche Prüfungen und Entscheidungen uns auf diesem Weg erwarten, wird die Zukunft zeigen – doch eines ist sicher: Das Viribus Unitis geht jeden Weg, der uns unserem Ziel näher bringt!

Im Lager findest du eine einzigartige Mischung:

  • Eine der größten kämpfenden Truppen des CoM, klar organisiert und von einem erfahrenen Offizierskader geführt.
  • Forschende, Wissenshüter und Plotspieler, die über Konsule und Kommandantur vernetzt sind und unser Spiel mit Tiefe füllen und unseren Hintergrund mit einem konstanten Sinn bereichern.

Unsere Spielweise ist geprägt von intensivem 24/7-Rollenspiel, getragen von Charakteren mit allen Schattierungen von Grau die du dir vorstellen kannst: Von Drow und Chaosanhängern über gescheiterte Ritter, ehemaligen Söldnern, verwegene Abenteurern, naturverbunden Schamanen bis hin zu lichteren Glaubenskriegern. Der Kern unseres Spiels richtet sich an Ü18-Spieler, auch wenn wir einige Familien in unserem Lager haben.

Wichtig ist: Im Spiel (IT) leben wir klare Strukturen und Hierarchien. Charaktere, die vor allem demokratische Ideale oder absolute Freigeist-Konzepte verkörpern, werden bei uns kaum Anschluss finden. Doch für jene, die Spaß an militärischer Ordnung, gelebter Rechsbürokratie, spannungsgeladenen Abenteuern und tiefem Charakterspiel haben, ist das VU ein Zuhause voller Möglichkeiten.

Das Viribus Unitis ist eng mit dem Konzept des Nördlichen Siegels verbunden – einem Spielhintergrund der Welt Mythodea, der weit über einzelne Cons hinausgeht und ganzjährig seit über 20 Jahren bespielt wird.

Mehr zum Viribus Unitis findest du in unserem OT-Leitfaden.

Wenn du Lust hast, Teil einer starken Gemeinschaft zu werden, mit uns große Feldzüge zu erleben und intensive Geschichten zu spielen, dann melde dich bei uns!

Bitte beachte: Ein Platz im Viribus Unitis ist an eine Bewerbung gebunden. Erst nach einer erfolgreichen Annahme kannst du mit uns im VU lagern und ein aktiver Teil des Lagers werden.

Wir freuen uns immer über neue Gruppen und Spieler, die unser Lager bereichern und mit uns gemeinsam das Schicksal Mitrasperas gestalten.

 

Kontakt zu uns findest Du über:

Discord: https://discord.gg/uEnGEnwaCU

Facebook: https://www.facebook.com/groups/311705312204886

Mail: orga@noerdliches-siegel.de

Wardens*

Wardens – Coming soon

Westen*

Um ein Ticket für das Westviertel zu erhalten, müsst ihr euch vorher bei der Mythodea-West-Orga melden: Westliches Siegel – Homepage

Das Konzept des Westviertels ist es, Mythodea ernsthaft und tiefgehend im Rahmen des westlichen Siegels zu bespielen. Konkret bedeutet das, den Heerzug aus der Sicht des westlichen Siegels darzustellen und gemeinsam zu erleben. Es ist NICHT zwingend nötig, dass alle Charaktere im Westviertel auch zu einer Siedlergruppe aus dem Gebiet des Westen gehören, Sie müssen sich aber vor Ort in die Strukturen und Regeln des Westens einfügen. Zudem sollte auch ein Interesse am Kampagnenspiel im Westen bestehen.

Das Westviertel legt bei seinem Lageraufbau starken Wert auf Ambiente. Wer Anschluss an die Kampagne sucht, kann hier gut erste Kontakte knüpfen, den Westen kennenlernen und Freunde finden. Der Westen ist das Siegel Aquas. Wichtig ist uns, dass du den Elementen treu ergeben und bereit bist, an der Seite des Archons und der Nyame in die Schlacht gegen die Zweite Schöpfung zu ziehen.

NSC- und Spielerfreundliche NSC-Lager

Neben den Spielerlagerbereichen gibt es auf dem ConQuest auch Lager für klassische NSC sowie für spielerfreundliche NSC (PF-NPC).

Die Lager der klassischen NSC (Schlacht NSC) liegen meist außerhalb des eigentlichen Spielbereichs. Sie dienen als Basis für Einsätze, bieten Raum für Vorbereitung, Ausrüstung und Pausen und ermöglichen es, zwischen den Schichten zur Ruhe zu kommen. Hier muss keine ambientegerechte Darstellung stattfinden – praktische Abläufe und Erholung stehen im Vordergrund.

Die Lager der spielerfreundlichen NSC (PF-NPC) hingegen sind, ähnlich wie Spielerlager, direkt im Spielbereich eingebettet. Dort leben und agieren sie dauerhaft im Spiel, oft mitten zwischen den SC-Lagern, um jederzeit für Interaktion und Spielinhalte erreichbar zu sein.

Die Auswahl und Zuweisung der Lager erfolgt – genau wie bei den Spielerlagerplätzen – über euren Account auf skald.com.

Weitere Infos zu den klassischen NSC, bzw. Schlacht NSC – Fraktionen: https://realmsofmythodea.com/nsc/

Weiter Infos und Bewerbungsformular für Spielerfreundliche NSC-Fraktionen: https://realmsofmythodea.com/spielerfreundliche-nsc/